Item 68. Naming Convention
일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라
자바 플랫폼의 명명 규칙은 잘 정립되어 있어 일관성 있고 읽기 쉬운 코드를 작성할 수 있게 도와준다. 패키지/클래스/인터페이스/메서드/필드/타입 변수/상수 등의 이름을 지을 때는 일반적으로 통용되는 명명 규칙들이 존재하며, 이를 따르는 것이 좋다.
철자 규칙
철자 규칙은 비교적 통일된 편이며, 대부분의 경우에는 표준 철자를 따르는 것이 좋다.
패키지: 각 요소를
.으로 구분하여 계층적으로 구성패키지 이름은 모두 소문자로 작성
각 요소는 일반적으로 8자 이하의 짧은 단어로 구성(긴 경우엔, 약어나 각 단어의 첫 글자만 따서 사용)
많은 기능을 제공하는 경우엔 계층을 나눠 많은 요소로 구성(
java.util.concurrent.atomic등)조직 바깥에서도 사용될 패키지인 경우 일반적으로 회사 도메인 이름을 역순으로 사용
com.google,com.google.common,com.google.common.collect등
클래스/인터페이스: 하나 이상의 단어로 이뤄지며, 파스칼 케이스를 따른다.
여러 단어의 첫 글자만 딴 약자나, 널리 통용되는 줄임말(
max,min등)을 제외하고는 줄여 쓰지 않음약어의 경우 첫 글자만 대문자인 경우가 많음(
HttpUrl,XmlHttpRequest등)
메서드/필드: 첫 글자를 소문자로 쓴다는 점(캐멀 케이스)만 제외하면 클래스/인터페이스와 동일
상수(
static final) 필드: 예외로 상수 필드는 모두 대문자로 작성하며, 여러 단어의 조합인 경우_로 구분(MIN_VALUE,NEGATIVE_INFINITY등)
지역변수: 필드와 비슷한 명명 규칙이 적용되지만, 약어를 사용하는 경우가 많음(
i,x,y등)타입 매개변수: 보통 한 글자로 표현(
T,E,K,V등)T: 임의의 타입
E: 컬렉션의 요소 타입
K/V: 맵의 키/값 타입
X: 예외 타입
R: 반환 타입
그 외: T, U, V 등의 연속된 알파벳 혹은 T1, T2, T3 등의 숫자를 붙여서 표현
문법 규칙
문법 규칙은 철자 규칙과 달리 더 유연하고 논란이 많아, 규칙이 따로 없는 경우가 많다.
객체를 생성할 수 있는 클래스
단수 명사나 명사구 사용
Thread, PriorityQueue
객체를 생성할 수 없는 클래스
복수형 명사나 명사구 사용
Collections, Collectors
인터페이스 이름
클래스와 똑같이 짓거나 -able, -ible, -er 등의 형용사로 끝나는 이름 사용
Runnable, Iterable, Accessible
애너테이션
지배적인 규칙이 없이 대부분은 명사, 동사, 전치사, 형용사 등을 조합하여 사용
BindingAnnotation, Inject, ImplementedBy
동작을 수행하는 메서드
(목적어를 포함한) 동사구 사용
append, drawImage
boolean을 반환하는 메서드
is, has 등의 접두어 사용
isEmpty, isDigit, isEnabled
객체의 속성을 반환하는 메서드
명사, 명사구 혹은 get 접두어 사용
size, hashCode, getTime
객체의 타입을 바꿔서 다른 타입의 또 다른 객체를 반환하는 메서드
toType 형태 사용
toArray, toString
객체의 내용을 다른 뷰로 보여주는 메서드
asType 형태 사용
asList, asMap
객체의 값을 기본 타입 값으로 반환하는 메서드
typeValue 형태 사용
intValue, doubleValue
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