Variable(변수)
단 하나의 값을 저장할 수 있는 메모리 공간
변수 명명 규칙
대소문자 구분
길이 제한 없음
예약어 사용 불가능
숫자로 시작 불가
_
$
를 제외한 특수문자 불가능
** 예약어: 프로그래밍 언어의 int
, finally
와 같은 구문에 사용되는 단어
변수의 타입
변수는 크게 원시 타입과 참조 타입으로 나뉜다.
원시 타입(primitive type)
실제 값을 저장하며, null 값을 가질 수 없다.
논리형
boolean
1 byte
true, false
문자형
char
2 bytes
'A', 'b', '$'
정수형
byte, short, int, long
1, 2, 4, 8 bytes
42, -1000, 987654321
실수형
float, double
4, 8 bytes
3.14, -0.001
참조 타입(reference type)
값이 저장되어 있는 주소값 저장한다. 기본형을 객체로 다루어야 할 때가 있는데, 이 때 사용하는 Wrapper 클래스가 존재한다.
** 논리형이 1bit가 아닌 1byte인 이유: CPU can't address anything smaller than a byte.
변수와 상수
변수와 상수는 값을 저장하는 점에서 동일하지만, 아래 차이점이 존재한다.
변수(variable): 하나의 값을 저장하기 위한 공간
상수(constant): 값을 한 번만 저장할 수 있는 공간
리터럴(literal): 그 자체로 값을 의미하는 것
리터럴 타입
변수와 마찬가지로 값 자체를 의미하는 리터럴에도 타입이 존재한다. 논리형(true/false), 문자형, 문자열에는 존재하지 않으며 정수형과 실수형에 존재한다.
정수타입 리터럴
binary
0b{number}
octal
0{number}
hexadecimal
0x{number}
int
{number}
long
{number}l(L)
** 소문자 l
의 경우 숫자 1
과 혼동을 일으킬 수 있기 때문에 대문자 L
을 사용하는 것이 좋다.
실수타입 리터럴
float
{number}f(F)
double
{number}d(D)
** double 타입은 생략 가능
문자타입 리터럴
char
'{single character}'
string
"{string}"
논리타입 리터럴
boolean
true/false
리터럴 타입 할당 예시
참고자료
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